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第三百五十八章 石器时代
 国内和国外的互联网,在某种程度上面,联系还是非常紧密的,其实从1997年开始就可以看出来,国际互联网上面流行的服务,诸如邮件,搜索引擎,即时通讯系统,等等,这些服务很快就转换成为中文的服务,并且迅速的风靡起来。

 天堂公司在国际上面取得的成功,不但国外的诸多大游戏公司看在眼里,就连是国内诸多的互联网公司也看在眼里,中国的这片市场,对于国外的大公司来说,是陌生的,但是对于国内的这些公司来说,非常的熟悉,他们缺少的不过是游戏罢了。

 这几年,虽然天堂公司没有开发中文的游戏,不过网星公司依托原有的MUD游戏,再加上后续开发的图形MUD,紧紧地把握住了中国的市场,对于国内的互联网公司来说,他们开发出来的MUD游戏,在技术和情节上面,同网星的差距比较的大,并没有形成真正的市场。

 到了2000年的时候,终于有一家公司,代理了一款真正意义的网络游戏,虽然同天堂公司的游戏比起来,还很初级,不过在中国的互联网界,确实是成为了仅次于海外服务器的天堂和梦境的游戏,在游戏产业里面,引起了巨大的轰动。

 李云和天堂公司也是措手不及,直到这款游戏开始了内测和宣传之后,才得到的消息,这样的局面,天堂公司和李云非常的重视,特别是李云,天堂公司在国外现在风生水起的,不过李云清楚的知道。不过是天堂公司占据了先机罢了,诸多大公司没有反应过来,不过在情报网里面,以暴雪和电子艺界为首大游戏公司,以及一些大型的互联网公司,都在进行网络游戏地开发工作,李云对于天堂公司的游戏有着绝对的信心,但是网络游戏的门槛。还是比较低的,但是随着竞争的开展,再加上诸多有实力的公司的加入,天堂公司未来地发展必然会受到限制。而在这样的局面下,作为未来最大的一块互联网市场,中国市场李云是绝对不会放弃的。

 这段时间,天堂公司除了进一步地完善梦境和天堂之外。绝大多数的心思都放在了准备针对中国市场的这两款游戏上面,这两款游戏代表着不同的风格。大话西游,是以中国地四大名著西游记为蓝本的,同时在得到了星爷地授权的基础上面,很大程度上面。借用了星爷的同名喜剧电影,西游记的传程度就不必说了,单单是星爷地电影,直接去电影院的。看盗版的,还有就是互联网流行之后,在网络上面欣赏的,大话西游这部出色地电影,可以说是伴随着互联网的兴衰,无数的经典名句,成为了互联网上最流行的语言,这款有着深厚中文背景的游戏,在国外并不会有很好的市场,不过唯一一点的是,它适合中国,可以说是天堂公司最早研发的,专门针对中国的游戏。

 这款游戏经历了长时间的开发,而且绝大多数的创作人员都是中国人,现在已经进入了最后的阶段,马上就可以开始测试了,至于另外一款游戏,则是在1999年的时候,在李云的提议下,分出来一个很小的小组进行的,整个游戏非常的简单,虚拟了一个神的世界,可以说是包着西方外衣的中文游戏,简单,容易上手,华丽的而强大装备,简单的职业体系,既可以组队配合,又可以单练,是李云总结了许久,专门为中国量身缔造的网络游戏,不过开发的比较晚,现在不过完成了大部分。

 在这样的局面下,居然有一个公司推出来一款网络游戏,而且这家公司的知名度还不小,这让天堂公司和李云的计划被打了,等他们回味过来之后,这款游戏已经开始全国范围里面,招募内测人员了。这样的游戏内测计划,在国际上面,不过是一件小事,但是在现在的中国,没有一个真正意义的互联网游戏的中国,这可是开天辟地头一遭,立刻引起了诸多中国媒体的关注,也顺带着帮这家公司打了广告。

 2000年的1月1,也就是历新年的第一天,新公司突然间宣布,同日本的JSS公司合作,运营他旗下新开发的网络游戏,中文名字被定位为石器时代。随同这个报告一起的,还有部分的游戏截图,和部分的故事背景。

 李云在知道这个消息的时候,一下子被这个消息给定住了,石器时代啊,这款后世游戏们耳能详的游戏,在中国的网络游戏的历史上面,有着重要的里程碑意义的游戏,为什么会在现在上市。

 李云在后世里面,也曾经玩过石器时代,当时的石器时代可以说是一统天下,只要是上网的人,没有不知道的,而且他还开创了物品的易,石器时代168元的豪华卡,在某些地方甚至炒到了2000人民币,涨了10倍都不止,但是当时的华义公司并没有看到这个前景,反而是一些GM看到了这里面的巨大市场,开始疯狂的刷这些虚拟物品,大量的虚拟物品涌进,造成了玩家的大量失,同时对于外挂的不一样的态度,让华义公司彻底的失去了玩家的支持,到了后来,石器时代慢慢的没落了,取而代之的时候来得几款网络游戏,但是不可否认,石器时代在中国的网络游戏历史上面,占据着相当的地位。

 不过算算时间,好像也差不多,不过是提前了大概半年的时间,但是在李云的印象中间,好像这个石器时代的代理权,应该是掌握在台湾的华义公司的手中,为什么他的代理权会掌握在新公司的手里面,而且这款游戏在日本并没有上市。

 李云对于日本的网络游戏市场了解不多,但是前不久,也就是1999年地时候,天堂公司在取得了欧美的巨大成功之后。开始尝试着进入日本的市场,作为李云来说,他并不是特别的看好天堂和梦境在日本的运营,日本人的思维模式应该和欧美人不一样,天堂能够在欧美获得成功,得益于他们很好地把握住了欧美人的心态,但是日本的市场并没有过多地研究,这样的贸然出击。应该是非常不利的。

 不过在这个方面,威廉说服了他,他认为日本是一个很大的市场,仅次于美国和几个互联网大国。再说游戏产业在日本也很发达,如不能进入日本市场,就谈不上游戏地全球化。

 威廉的这个说法,李云很认同。再说了,天堂成功之后。不少日本的企业都过来洽该关于代理天堂游戏的问题,而且条件非常地优厚,不进白不进,于是他们就确定了让天堂游戏进入日本。

 哪里知道。天堂游戏在日本也取得了巨大的成功,或许是天堂在欧美地轰动,引起了日本人的好奇心,天堂在日本运营的不错。短短的时间里面,就占据了日本地网络游戏市场80%以上的份额,而日本的游戏业很发达,原先的几个小型地游戏,立刻被这天堂这个巨无霸所击溃,天堂一统天下,占据了绝大多数的份额。

 或许是天堂的成功刺了日本人,也许是天堂的成功给了JSS公司创意,原本应该在2000年后半段诞生的石器时代,居然提前半年多诞生了,而诞生了之后,由于天堂在日本的强势,JSS公司的执行者知道,强行地进行测试的话,必将会遭受失败,天堂击败本国游戏,和国外的一些游戏的例子在前面,面对着这样的局面,谁也不敢轻易的尝试。

 就在这个时候,王志羽在清扬公司的介绍下,找到了JSS公司,王志羽这段时间也非常的苦恼,现在的新公司,已经在全国三甲的位置站稳了脚跟,同时稳稳得成为中国网络新闻领域的第一人,但是王志羽的心里面,并不愿意永远做千年的老二,为了突破,为了创新,他想到了网络游戏领域,现在中国的网络游戏领域还是空白,和网星有着深厚联系的天堂,虽然在国外风生水起,但是并没有涉足中国的互联网游戏领域,这让王志羽看到了机会,但是新公司的旗下,研发的团队的实力并不强,不能单独的开发出一款真正意义上面的网络游戏,而MUD和图形MUD又被网星公司牢牢的控制住,让他有力无处使。

 正好到了1999年年底的时候,再一次回日本述职的时候,王志羽意外的知道了JSS公司开发出来一款新版的回合制游戏。1997年的金融风暴,日本损失惨重,连带着和日本政府有着密切关系的清扬公司也受到了巨大的打击,现金链出现了一定的问题,本来支持新公司的资金和人才,大打折扣,很多人员在1997年之后,又回到了日本,在对新公司的管理上面,他们每年都是拨付了部分的资金,采取遥控式的管理,每年需要回日本述职,所以1997年之后,新在国内的声势大不如前,再也没有像刚成立那样,疯狂的挖角了。

 王志羽在意外的得知了JSS公司开发出来的游戏之后,经过了大量的调查,了解了部分的游戏细节之后,要求清扬公司帮助他,获得这款游戏的中国代理权,清扬公司在1997年金融危机之后,也细致地了解了李云,及其旗下公司的相关资料,结果发现,李云旗下的公司在规模上已经不是清扬公司能够对付的,而派特殊人员前去,也不现实,中国的特殊能力小组,全方位的负责李云的安全问题,但是这样的情况,并不代表清扬公司会放弃,他们一直在等待时机,而新公司这个棋子虽然小,还是不会放弃的,在中国国内,在特殊的情况下,还是可以起到一定的作用的。

 清扬公司知道了王志羽的想法之后,研究了一下,最终绝对帮助王志羽,于是才有了前面的那一幕,在清扬公司的介绍下,王志羽找上了JSS公司。JSS公司对于清扬公司的特殊背景非常的了解,JSS公司也不敢得罪。JSS公司在日本的游戏界还算是小有名气,但是和清扬公司的巨无霸比起来,还是差了很远的,王志羽很快说明了来意,想要代理JSS公司的这个以石器时代为背景的新网络游戏。

 王志羽的这个要求,让JSS公司看到了一丝的希望。现在地天堂在日本的实力太大了,虽然JSS公司对自己的游戏有信心,但是毕竟是一款新的游戏,他们公司又是一个小公司。在广告和宣传不能达到地情况下,单单凭借口碑来说,前途堪忧。

 不过王志羽的提议,让他们看到了另外一个道路。天堂公司虽然是中国的公司,但是不知道什么原因。中国的这个市场,他们并没有去占据,去占领中国市场,这个想法。JSS公司也曾经想过,但是太不熟悉了,现在有中国本土地公司过来代理,当然是最好不过了。如果利用在中国的运营,为公司获取大量地资金的情况下,然后再在日本的市场进行宣传,由外之内,相信一定会成功的。

 相同地目标,让两个人一拍即合,很快JSS公司和新公司就确定了,新公司用100万美元的价格,获得了JSS公司旗下的新款网络游戏在中国地区的代理权,同时获取了源代码,拥有更新游戏地自主权,与此同时,JSS公司还占据着新公司为了进行网络游戏,新成立的公司的40%的股权。

 这样的结果,双方皆大欢喜,新公司用不高的代价,得到了一款非常优秀的游戏,而JSS公司不但利用游戏获取了一部分的现金,同时还获得了未来的一部分的利润,出于对自己游戏的信心,再加上中国的市场,JSS公司有理由相信,新公司一定拥有良好的未来。

 石器时代的发布,让中国的游戏界掀起了轩然大波,一直以来,很多游戏的媒体都在探讨,中国到底什么时候,能够真正的进入网络游戏的时代,多少年了,除了MUD还是MUD,最多不过是图形版的MUD,现在一款真正意义上面的网络游戏出现了,他们能不高兴么,结果从2000年1月1开始,连续的三天,石器时代都占据着游戏媒体的头备位置,连篇累牍的介绍,让石器时代获得了巨大的宣传。

 同石器时代的火爆比起来,此时李云的心态,只能用郁闷来表示了,天堂和梦境,在国外取得了巨大的成功,也获取了巨大的利润,但是国内的市场,李云也是丝毫都不会放弃的,本来早在2年前,他就可以推出网络游戏,但是处于全国各地的专卖店,和各个调查人员反馈回来的信息表示,中国不具备进行网络游戏的条件。

 即使是到了现在,石器时代准备开始运营的现在,这份调查报告仍然显示,中国不太具备真正网络游戏的运营条件,原因无他,虽然在各个大中城市,网络环境已经不错了,但是同国外比起来,还是差很远,网吧里面的专线,大多数是64-128K的,这样的网络速度,聊天可以,看网页也可以,图形MUD和MUD也都可以,但是网络游戏不行,特别是即时的网络游戏,强行运行的结果,只能是吊线,卡机,这对于网星公司和天堂公司的声望相当的不利,一个不好,网星公司和天堂公司,辛辛苦苦维持的精品形象,要毁于一旦了。

 报告上面的观点,李云当然是同意的,他也知道,早期的网络游戏都有这个方面的缺点,也正是这个,他们才没有多少的客户,但是难道就这样,把中国第一网络游戏白白的让给他人,再说了现在的中国,互联网游戏可是一个空白啊,这么好的宣传机会,就好像天堂开始时候那样,很轻易的就可以获得大量的忠实游戏玩家,这可是一个巨大的财富,少量的投入,带来巨大的收益,一直是李云倡导的,而天堂也正是这么做,才取得的巨大成功。

 现在的李云的心里面,两种观点在烈的碰撞,平心而论,两个观点都很好,而且都非常的正确,但是又相互矛盾,就如同鱼与熊掌一样,不可兼得,现在对于李云来说,面临着两难的选择,无论选择哪一种,都是一种不小的考验。  M.LanMxS.cOM
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